我的目標

這次體驗之旅中,發現我真正的目標,找回很多被遺忘或認定不可能實現的夢想,因為常常我們給自己想了很多方法,有時光想到方法那麼困難,就不敢去執行,而且不知道真正的目的地在那,就像一條沒有羅盤的船,即使很努力的划,永遠到不了真正的目的地,我很開心我找到我的目標、希望。

1. 到希臘自助旅行 7天,自己獨立完成行程安排、定票等 (1年內)

2. 認識一位外國朋友,可以跨越語文問題,互相學習、分享 (3個月內)
我可以帶他們逛台灣的景點,介紹台灣的小吃、文化…等

3. 每個月還5萬元的房貸 (6個月內還完第1部分的房貸)

4. 參加全程的烘焙課程,5/14 親自做蛋糕送給媽媽、還有朋友們

5. 減肥 ….我要6個月內減12公斤

6. 獨立架一台Mail, DNS…Server (1個月內)

7. 每個月寫一篇讀書心得報告

8.每天寫一篇Blog…

9.在4年內,將房貸全部還完

10.協助老公創業成功 (1年內)

哈 先這樣囉!! 我的目標….我一定可以達成的,嘉許我自己,也嘉許有夢想的各位

什麼是你想要的工作?

什麼是你想要的工作?

在求學階段,從未有人告訴我們如何思考以及尋找自己的人生方向,不曾花時間認真問自己想要的是什麼,就在毫無準備的情況下,匆促地進入了職場。

雖然我現在有一份目前看來穩定的工作,但是經常有疑問、擔心這份工作是不是能長久、是不是自己想要的工作,在Cheers上看到這篇文篇,讓我有更多的思考,以下摘錄文章的部分內容。

什麼是你想要的工作?
1.去除你不想要的:有時候找出自己不想做的事,比想像自己想做的事還容易。把你所有不想做的事情寫成一張表,然後再寫下相反的事。例如你「不喜歡整天窩在辦公室」,相反的情況便是「喜歡與外界接觸」。完成這張表之後,就會有比較清楚的輪廓。

2.觀察生活:留心周遭的每件事物,也能讓你找到自己喜歡的工作。假設你愛吃巧克力,巧克力必須在某個地方製造,被某個人賣出,運送到某個地方,放進某個人設計的包裝盒裡,被某個人推銷,甚至還要被某個人試吃。每個產品和交易的背後,都隱藏許許多多你從沒想過的工作機會。

3.樂透問題:找個安靜的地方,空出一段獨處時間,問問自己:「如果我中了樂透,一輩子不用為薪水工作,我會怎麼做?」你平常喜歡的嗜好,其實都很有可能成為一份全職工作。

對目前的工作出現疑問時,不妨採取以下的做法。

1.設定觀察期。羅賓斯認為,多給自己半年到1年的時間,再做最後的決定。這段期間你可以考量正反面因素:問問自己多留幾個月的得與失是什麼。同時看看你目前有多少不同的選擇,並試著比較現在的機會和半年或1年後的機會有什麼不同。

2.創造改變。另一方面,你也應該採取主動,做出改變。英國《心理學》(Psychologies)雜誌建議,試著改變自己的心態,找出這份工作的優點。此外,也應該和主管討論自己所面臨的問題,或是主動爭取更多的機會。重要的是讓老闆了解你的想法與意願,就有改變的可能。

別急著吃棉花糖-筆記

有三隻青蛙一起在一片葉子上順流而下,其中一隻青蛙決定要跳進河裡。請問:
葉子上還剩幾隻青蛙?
大部分的人會回答兩隻,答錯。
那片葉子上還是有三隻青蛙。
為什麼?
因為「決定要跳」跟「真的跳」是兩回事。
你的目標,真的有去做了嗎?

要預測一個人未來成不成功,能不能延遲享樂是很重要的指標。

成功的人不會急著吃棉花糖 (眼前的甜頭)
(不要一開始就把棉花糖吃掉。等待對的時機,這樣可以吃到更多的棉花糖)

成功的人說話算話

如果我今天一次給你一百萬,或是每天給你一塊錢累積金額的倍數,
連續給三十天,你要選那一個?
(一塊錢的倍數累積三十天,會超過五億,凡事要從長遠來想)

練習如何不吃「棉花糖」 信任與影響力的重要

成功的人願意做不成功的人不願意做的事 (願意比別人更努力,用更聰明的方法)

要從別人身上得到你想要的,一定要讓別人想幫助你,並且信任你

要讓別人按照你的話去做,最好的辦法就是「說服他們」

關鍵是現在,重點是我願意在今天做些什麼,獲得明天的成功

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每天清晨,在非洲的大地上,猩猩醒來。
他知道他一定要跑得比獅群中最快的獅子還快,否則他就會被吃掉。

每天清晨,獅子醒來。
他知道他一定要跑得比最慢猩猩快,否則他就會餓死。

重要的不是你是猩猩還是獅子。
重要的是: 太陽出來後,你最好就拚命地跑
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三十秒法則,能不能給人家一個好的印象

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一個人金錢上的成功,有20%是因為技能、天份、知識,
但有80%是因為好的人際手腕,還有能不能與其他人保持良好的關係,
贏得別人的信賴和尊重。

目標+熱情+行動 = 平靜

串流媒體

所謂串流式通道,其實就是在使用者端的電腦上創造一個緩衝區,在播放前預先下載一段資料作為緩衝,當網路實際連線速度小於播放所耗用資料的速度時,播放程式就會取用這一小段緩衝區內的資料,避免播放中斷,如此將使得播放品質得以維持。

採用串流式通道最有名的播放程式之一就是RealNetworks 的RealPlayer,現在的版本已經是8.0了。最早期的RealPlayer叫做RealAudio,公司名稱尚未改為RealNetworks的 Progressive Network,而RealAudio Player當時還只能撥放音樂呢!1995年Xing這家公司所推出的Streamworks才是第一個採用串流式通道的影音播放程式。不過隨著市場的 變化,RealNetworks因其穩定品質及使用方便的特色,逐漸地統一了串流播放程式的市場, 順勢購併了Xing,這家在軟體MPEG解碼程式曾經稱霸一方的公司也就煙消雲散了,也因為併購了Xing,RealNetwork才能在後來的 RealVideo大放異彩,且在後起之秀Microsoft提供免費程式的壓力下,至今還能屹立不搖。

RealNetworks成功的一大原因是它採用新一代的串流式通道—RTSP(Real-Time Streaming Protocol),使用專屬的串流伺服器RealServer 來替代使用HTTP(HyperText Transfer Protol)通道的Web Server,因此,在播送影音內容給使用者時,能夠取得比Web Server來得快又穩定的效果。另外,由於串流格式的檔案播放後不會在使用者端留下播過的資料,所以被音樂業者認為是比MP3安全,且較有著作權保護的音樂格式。當時由於RealAudio的盛行,帶來一陣線上音樂流行的風潮,許多音樂網站如雨後春筍般興起。

資料來源:串流媒體-線上影音的大時代

串流媒體檔案編碼比較

對串流媒體檔案進行編碼

我們強烈建議對檔案進行編碼動作,但是在一些高品質串流媒體播放場合裡面,對檔案進行編碼則並非絕對必要。編碼動作指的 是將原始的聲音或者影片檔案進行壓縮,這項程序能夠縮小檔案尺寸,以利於更有效率的串流播放效果。編碼過程中需要使用特殊的編碼方式(Codecs, compression algorithms 亦即檔案壓縮的演算法)。不同的編碼方式對於不同的頻寬條件有各自的最佳化方式。 RealPlayer 以及 QuickTime Player 兩者都可以直接播放許多不同格式的未壓縮媒體檔案,但是請銘記在心,絕大多數未經壓縮的媒體檔案尺寸都非常大,串流播放的下載過程將會變得非常緩慢,令人 難以忍受。

檔案編碼過程相當容易,因為有編碼軟體會自動替你進行檔案編碼動作,但是這個編碼程序需要時間,所需時間長短則視你的電腦配備而定。有些較長的音效或者影片檔案往往需要一整晚的時間才能編碼完成。

RealNetworks 公司免費提供了基本的編碼軟體(連同編碼方式一起提供)讓大家下載使用,而且事實上光是這套軟體便已足敷所需了。市面上也有更高階的編碼軟體,例如 Terran 公司的 Media Cleaner Pro 便是一例。高階編碼軟體使用了特殊的編碼方式,宣稱能夠製作出極佳的聲音訊號,不過事實上其中的差異性可能只有專業的音響愛好者才查覺得出來。然而這些高 階編碼程式可以清除聲音訊號中的背景雜訊(產生的效果不錯,而且容易察覺),並且還提供了批次處理功能,對於大量製作以及長時間徹夜編碼程序相當有幫助。

一些網站提供了線上編碼服務,例如 Loudeye 網站便提供大量檔案編碼服務,讓一般使用者不需要長時間佔用電腦資源進行編碼工作。

RealNetworks 編碼

你可以從 RealNetworks 公司網站上免費下載 RealProducer 這套軟體來進行檔案編碼工作。如果需要進階功能的話,也可以付費購買 RealProducer Plus(美金 $149 元)或者 RealProducer Pro(美金 $399 元)。不過如果只需要基本功能的話,就不需要去另外花這筆錢了。RealMedia 編碼方式能夠很有效地針對不同頻寬需求對檔案進行編碼。此外為了免除使用者為不同頻寬分別進行編碼程序的麻煩,RealProducer 使用了 SureStream 技術,它能夠搭配使用不同類型的編碼方式來針對不同場合的串流媒體需求進行適當的編碼程序。有了 SureStream 技術,RealProducer 軟體便可能為 28k 與 56k 數據機選用相同的編碼方式,而為 ISDN 線路使用者選用另一種不同的編碼方式。使用者只需要指定內容播放的場合與類型(聲音檔案,影像片段檔案或者其他),SureStream 便會自動選擇適當的編碼方式來為不同的頻寬條件進行編碼,使用者便不需要自己針對不同頻寬進行多次編碼了。

QuickTime 編碼

免費的 QuickTime Player 播放程式僅提供檔案播放功能。如果需要檔案製作功能,你可以付費 $29 美元,在蘋果公司網站上購買 QuickTime Pro 軟體。這套軟體除了播放功能以外,也可以用來將檔案進行編碼,並且轉換成 QuickTime 格式。QuickTime 提供了智慧串流功能,類似於 RealNetwork 公司的 SureStream 技術,然而不同的是在 QuickTime Pro 裡面你必須為不同的場合分別使用不同的編碼方式產生各自的影片檔案,然後再使用一項名為 MakeRefMovie 的工具程式產生一個檔案,用來參照到先前製作好的不同影片檔案。QuickTime Pro 的自動化程度並不及於 SureStream 技術。如果需要更多 QuickTime 相關資訊,可以參考 Peachpit Press 公司出版的《QuickTime Pro 4 快速視覺入門導引》(QuickTime Pro 4 for Macintosh and Windows: Visual Quickstart Guide),作者是 Judith Stern 與 Robert Lettieri。

資料來源:對串流媒體檔案進行編碼

IMS

IP多媒體子系統(IP Multimedia Subsystem;IMS)產品組合,使服務供應商更易提供個人化多媒體服務,以連結無線、有線與有線電視寬頻服務的各種裝置,此IMS整合服務網路升級產品預計於2006下半年上市。

北電表示,IMS解決方案是一重視存取(access-aware),並支援3GPP(IMS)、3GPP2(MMD)、Packet Cable 2.0與TISPAN標準。此外,北電IMS整合服務網路採用北電無線行動閘道器Wireless Mobility Gateway 6000 (WMG 6000)與多媒體應用伺服器(AS 5200),兩者皆以北電IMS標準為核心。而WMG 6000符合新興IMS語音呼叫持續性(Voice Call Continuity)標準,可使服務供應商連結3G無線網路與無線公眾(WLAN)網路,為消費者及企業用戶提供無縫隙與安全的通訊體驗。

IMS整合服務網路提供包括來電顯示、來電等候、來電保留、快速撥號、來電過濾、簡訊與路徑選擇、即時訊息(IM)先進電話功能。

資料來源:北電IMS強化行動性與寬頻支援

撰寫網頁程式注意事項

這篇寫的不錯 將一些寫網頁程式該注意的事項都列出了

利用明確的指定方式來取得頁面傳來的變數

不管是 GET 或 POST 的參數,我會希望明確地指定它的型態,例如 id 應該是整數, content 是文字等。而且我也常常發現有人把接到這些變數後,沒有事先做處理就直接串到程式中,這是非常危險的一件事情!

最明顯的例子就是 SQL Injection 了,我想這應該不用多說了。總而言之,不要過份相信用戶端傳來的資訊,把它轉換成你能掌握的型態再用吧。

資料庫的連結每個頁面只作一次

資料庫連結是網站頁面常做的事情,但是儘可能不要讓一個頁面產生太多的資料庫連結。我們可以利用 Singleton 模式來取得資料庫連結物件,這樣可以確保程式裡只會用到一個資料庫連結;當然需要連結不同資料庫的話就另當別論。

所以我們要確定資料庫會在頁面初始化時連結,頁面結束時關閉。這樣有單一的入口與出口,程式也就不容易出現奇怪的問題。

相同的邏輯不要寫兩遍以上

如果發現有兩支程式會用到相同的程式邏輯時,不要猶豫,把它抽出來變成類別或函式 (最好是類別,原因在下一則) 。因為如果哪一天需要更新程式的邏輯時,你只需要更改一支程式即可。對健忘的人來說,這點尤其重要。

我就遇過有人把產生選單的邏輯重複寫在十多支程式裡,結果有次客戶要求要修正其中一個地方,可憐的維護人員 (就是我啦) 就得一支一支地去翻出來改。

利用物件來管理錯誤

我這裡指的錯誤是任何預期中的狀況,也就是你不希望使用者操作的方式,例如編號不存在或是檔案大小超過限制等。

當錯誤發生時,不要立刻結束,應該利用錯誤上升機制來讓通知上一層的程式,最後再由頁面控制程式來決定要如何處理錯誤。我常常會遇到有人在函式裡利用 exit 離開程式,但是這時候頁面的資料庫或其他物件等等都還沒釋放掉;雖然程式平台可能會幫你做,但那總是很難預期。

所以我建議不要使用函式,而改為使用物件的方法,然後利用類似 PEAR::isError() 來判斷是否執行成功;如果失敗的話就把錯誤往上丟,直到頁面能夠控制為止。

該釋放的要記得釋放

不管是物件還是資料庫,都應該在頁面結束前將它們銷毀或關閉,而不要過於依賴程式執行平台。網頁程式是很多人會同時存取的,如果沒有正確地將資源即時釋放掉的話,久而久之就會造成系統效能上的不穩定。

而釋放的動作要什麼時候做呢?記住一句話:誰開的就誰負責關。例如上面頁面控制程式開啟資料庫連結,那就在頁面控制程式的最後把資料庫連結關閉。類 別建構函式產生的物件,就在類別解構程式裡銷毀。函式開的頭,當然就在函式尾收掉;不過有個例外,那就是這個函式如果本身就是要回傳產生的物件時,那就不 能把它給釋放囉,而是要改為呼叫這個函式的程式來釋放。

利用樣版技術

樣版是用來分離程式邏輯與視覺頁面的,也常常有人用 MVC 這個模式來稱呼它。然而兩者分離除了不相互干擾外,其實還有一個好處:那就是程式可以在錯誤發生後,決定要顯示的結果。就像上面提到的錯誤管理,當我們在 頁面控制程式取得錯誤訊息時,我們就可以而用置換樣版來避免掉頁面的錯誤,或者是導向別的處理程式。

這點我覺得 PHP 的 Smarty 就考慮得很好,因為它是後期頁面綁定 (Binding) ,而不會像傳統樣版引擎在前期就把頁面拉進程式處理,導致錯誤發生時徒然浪費處理時間 (當然要看怎麼設計的) 。

徹底瞭解開發環境的性質

網頁程式和一般應用程式 (例如視窗應用程式) 在本質上是有差異的,這些差異不僅是在操作上,就連執行的過程都非常的不一樣。雖然現在有 AJAX 或其他技術可以縮小彼此的差距,但是它還是建構在 HTTP 這個無狀態協定之上。身為網站程式開發人員,其實應該要瞭解這些基礎,而不要只熟稔某些已經被包裝過的技術就顯得自得意滿。

最簡單的就是伺服端程式與用戶端程式之間的溝通,例如 PHP 和 JavaScript 。我常常在網路上看見有人問道:要如何讓 PHP 和 JavaScript 之間的變數互通?如果瞭解 HTTP 執行的過程,那麼你就會自己發現這些問題的答案。

資料來源: 網站製作學習誌